запуски

Всю свою карьеру я стеснялся и стыдился того, что не умею профессионально программировать (я начинал админом, так что unix однострочники не в счет). Я говорил, что хочу научиться, покупал книжки, но дальше пары страниц, примеров и вечеров дело не шло.

Последние месяцы ситуация изменилась. Во первых, я перестал стыдиться. Рационально я уже много лет знаю, что моя профессиональная ценность в другом, но дошло только сейчас. Во вторых, я перестал бояться программировать и начал получать от этого удовольствие.

С радостью представляю первую программу, которой пользуются больше 3 человек. Издательский дом «Комитет» запустил публичное API для комментариев на своих сайтах tj.ru, vc.ru и dtf.ru. DTF.ru — сайт про игры и другие развлечения, так что на выходных я запрогал для него бота. Бот отвечает информацией об игре, если взять её имя в квадратные скобки. Спасибо техдиру комитета Илье за хорошее API и помощь в тестировании. Эта история бы не состоялось без Дениса из Комитета и главреда RAWG Сережи. Коллаборация!

Мне не стыдно показать исходный код публично; наверное, потому, что я не профессиональный программист. Код работает, вы можете использовать его как основу для своих ботов. Буду благодарен, если подскажете, что можно сделать лучше (python, github).

Кстати, у RAWG хорошая обвязка API под питон (написанная немецким студентом), так что если хотите поделать что-то с играми — не стесняйтесь.

Да здравствует свобода от внутренних ограничений! Ура.

Запускаем «сториз» про игры на rawg.io/tldr. Сегодня можно посмотреть 80 тематических подборок игр, где каждая игра представлена 17-секундным клипом. «Пиксельные игры», «игры, где можно драться с гигантами» и даже жутковатые «играем за антигероя» — все эти «списки» классно смотреть как видео-подборки.

Когда мы начинали проект, казалось, что просмотр сториз (tldr, как мы их назвали) — это просто развлечение. В какой-то момент, мы поймали себя на том, что сами находим интересные игры через эти подборки.

Управление стандартное — клик/тап в правой доле видео прыгает на следующий клип, если залогиниться — можно добавить игру в вишлист одной кнопкой. Хочется добавить ссылку на стор с ценой, но это запрогаем, только если будет достаточный интерес к ним в текущем виде.

Буду рад, если поделитесь tldr со знакомыми, особенно, с более молодым поколением и расскажете, что нравится, что хочется изменить.

В ролях: продакт 🤔 Алексей Горностаев, дизайн 🖌 Андрей Кулагин, фронтенд 🖼 Роман Ахмадуллин, бэкенд ⚙️ Артем Ломоносов и Антон Шурашов, контент 📹 Евгений Цветков и Сергей Уланкин. Ура!

P.S. К сожалению, мы не смогли сделать переключение видео без задержек в мобильном Safari :( если знаете, как это сделать — буду благодарен подсказке.

P.P.S. Мы на главной Product Hunt, буду очень благодарен апвоуту.

Приятный анонс с работы: за последний месяц мы собрали самый большой в мире каталог видеоигр (245 тысяч игр!) и прикрутили возможность править карточки игр обычным игрокам. Раньше, у нас было мало мобильных и indie игр, теперь есть практически всё. Раньше, игроки писали нам о неточностях и мы правили их в админке, теперь ошибку может исправить любой желающий прямо на сайте.

Впереди гораздо более интересные штуки (я сам порой залипаю на наш альфа-прототип), но полнота и качество базы — основа, на которой мы строим свой сервис.

UGC редактирование баз данных — классический rabbit hole. Казалось бы — ну формочки простые, кнопка «сохранить» и «отменить». В реальности, нужен десяток разных контролов и все они должны вести себя чуть по-разному, чтобы ими было удобно пользоваться. Мы заморочились (местами даже слишком) и получилось довольно круто. Пока для редактирования доступны три первых экрана: базовая информация, скриншоты и сторы, но основа уже есть и остальные экраны мы будем открывать постепенно в ближайшие недели.

Проект вскрыл недостаточное вовлечение программистов в дизайн-процесс, правим это (приглашаем дизайнеров на еженедельные видео-созвоны разработки, например).

Про парсинг стоит написать отдельный пост, пока же дам одну, но важную рекомендацию: используйте scrapinghub.

В ролях: продакт 🤔 Алексей Горностаев, дизайн 🖌 Эрлан Жолдош, фронтенд 🖼 Роман Ахмадуллин и Ольга Котова, бэкенд ⚙️ Евгений Уваров и Антон Шурашов, бесценный консультант и редактор нашей базы 📝 Евгений Цветков. Ура!

Интерактивный информер на главной в честь 20-летия фильма «Титаник». Он вероятностный, там несколько разных исходов — можно много раз пробовать.

❤️Лёша Прилепский, Катя Кронгауз и Витя Ходак.

Сделали картографическую игру с Альфа-Банком — вводишь свой текущий адрес и он кидает тебя в аналогичное место в городе мечты https://meduza.io/games/uznayte-gde-by-vy-zhili-v-gorode-svoey-mechty

Проект с использованием Google Maps — каждый раз страх не влезть в бесплатный лимит «100 тысяч API запросов в сутки».

Позвонил в этот раз в гугл, спросил — что делать, если запросов больше. Говорят, лицензия на миллион запросов в год (не в сутки) стоит 10 тысяч евро. Теперь вы тоже об этом знаете 🙈

Наш Android-разработчик Артемий сделал виджет для приложения Медузы ❤️

Показывает курсы $, € и биткоинов, ленту новостей можно скроллить внутри, а высоту — регулировать.

Интересное открытие — Android не поддерживает кастомные шрифты в виджетах, так что мы руками рендерим новости и передаем в виджет картинку 🔫

Виджет экономно относится к батарейке телефона — обновляется только при выключении-включении экрана.

https://play.google.com/store/apps/details?id=io.meduza.android

Продолжаем изобретать велосипеды. В этот раз мы запрогали свой собственный buffer.com с преферансом и поэтессами.

Антихайп — система постинга в соцсети. Вы видите перед собой столбцы соцсетей, в которые можно «затянуть» материалы Медузы (и написать подводку, если это не сделал автор материала прямо на странице редактирования статьи). Готово. Периодичность постинга регулируется, при необходимости можно отправить пост в соцсеть мгновенно. И да, оно умеет работать с видео, то есть заливаешь видео в Монитор (основную админку Медузы), затягиваешь его в Антихайпе и вуаля — нативное Facebook video уже в лентах подписчиков. Пока что поддерживаем Facebook, Twitter и Вконтакте.

Elixir + React в руках Бори Горячева и Никиты Комаркова творят чудеса. Это один из проектов, которые не только запрограммировал, но и придумал Боря. Также, в этот раз, у нас был выделенный член редакции в команде — Султан отвечал за тестирование и обсуждение продукта с редакцией.

Подробное описание: https://medium.com/meduza-how-it-works/c8e1b76b0983