#игры

21 постов
пост №1455

Разработчики Unreal engine хвастаются тем, что умеет их новейший игровой движок. Это основа, на которой работает больша́я часть современных видеоигр. Для примера они сделали интерактивное демо про Матрицу — воссоздали некоторые культовые сцены, то, как Нео уклоняется от пуль, например. В создании демо участвовали Киану Ривз, Кэрри-Анна Мосс (Тринити) и Лана Вачовски.

Конечный продукт — это не видеоролик (хотя видео и можно посмотреть на ютубе), а интерактивная «игра»-демо, которая рисуется обычной современной видеоприставкой «на лету». Фотореализм главных персонажей, реалистичность огромного города, поведения тысяч людей и машин в городе, точность освещения, взаимодействие машин с дорогой, свет, тени и взрывы — всё это в качестве, которое раньше было только в кино. В фильмах спецэффекты готовятся целыми командами, работа над минутой видео может занять месяцы и целые суперкомпьютеры. Здесь же всё происходит «на лету», на обычной домашней приставке 🤯

Бонус для тех, кому пофиг на компьютерную графику: интервью Киану Ривз и Кэрри-Анны Мосс изданию The Verge по поводу этого проекта. Интервью очень душевное. Момент, когда Киану Ривз вполне разумно рассуждает о будущем порно, а Кэрри-Анна Мосс закатывает глаза «надеюсь, я до этого не доживу» ❤️

пост №1320

Новый эпизод подкаста, про машинное обучение. Как машины учатся обыгрывать человека в пинг-понг, шахматы, го и старкрафт; какая из этих игр сложнее и зачем вообще учить компьютеры играть в игрушки — все это обсуждаем с Серёжей Бартуновым из DeepMind. Google DeepMind — одна из главных компаний в области искусственного интеллекта. Заглавный вопрос эпизода: есть ли у машины интуиция?

А ещё Серёжа признаётся в подписке на стыдный паблик и советует книжку по квантовым вычислениям.

Слушайте и подписывайтесь: Apple, Google, Castbox, Яндекс, Spotify, Overcast и веб-версия

Видео из анонса — из проекта распределённого генеративного искусства electric sheep. Имя проекта отсылает к названию книги Филиппа Дика, которая стала основной культового фильма Blade runner.

пост №1258

Ааа! https://www.youtube.com/watch?v=U7xNPOwW-8Y

Вспомнил, как 5 лет назад сделали игру «помоги Путину успеть к папе римскому». Одна из немногих штук, где я сам трогал код — и то потому, что там не было ни капли «нового программирования», просто заменил ресурсы у готовой игры с гитхаба.

пост №1014

Рекомендую внимательно посмотреть Apple Arcade — подписку на большой каталог игр в апсторе. Не нужно ни с чем разбираться, устанавливать и настраивать, всё работает из коробки на айфоне и макбуке. Можно начать играть на телефоне утром и закончить вечером на компе. Первый месяц бесплатно, дальше 200 рублей в месяц.

Мне понравились две игры:
1. Sayonara Wild Hearts. У юной девушки разбито сердце и она мчит на мотоцикле по кибербудущему и космосу. Вокруг летают карты таро и играет классная музыка (первый трек — Дебюсси). Захватывает и не отпускает до самого конца. Полное погружение, стоит играть в наушниках. Отличный видео-обзор от Котаку.
2. Bleak Sword. Пиксельная графика и музыка настолько мастерски создают атмосферу, что диву даешься. Идеальный трейлер от создателя.

У обоих этих игр минимальная игровая сессия — пара минут, пока едешь в метро или стоишь в очереди. Эти пару минут ты наслаждаешься настоящим искусством. Apple молодцы.

8 лет назад я работал в Букмейте — приложении подписки на каталог электронных книг. Продакт Максим Балабин объяснял мне, что наш главный конкурент — не крупнейший в России продавец электронных книг Литрес, а видеоигры. Я наконец-то прочувствовал, о чем он говорил. 🕹

Apple перевернул музыкальную индустрию с помощью iTunes. Возможно, что и в играх нас ждет что-то подобное. Искусство — сила.

пост №966

Мы в RAWG сегодня открываем публичное API. 300 тысяч игр, 2 миллиона скриншотов, 400 тысяч оценок и прямые ссылки на игры в магазинах.

Это самая большая база данных игр в мире.

Для рекомендаций «похожих игр», мы единственные анализируем внутриигровой контент, а не только метаданные. Эти рекомендации также доступны по API.

Для некоммерческого использования API бесплатное, по всем вопросам пишите на [email protected] или @samatg в личку. Примеры приложений — бот на реддите, бот на DTF и другие (с исходниками) доступны тут. Есть обертки для питона и nodejs, написанные сообществом. Ура!

пост №941

Quake Ⅱ на RTX‼︎ «Ремастер» культовой игры из 1997 на основе супер-технологии от NVidia обещают выпустить 6 июня. Идеальный повод встретиться со школьными товарищами и «погонять в кваку», только с водой, огнем и освещением 2019 года.

пост №898

Гугл наконец-то входит на рынок компьютерных игр. Они запускают свою стриминговую игровую платформу (облачный гейминг) Stadia. То есть игры будут считаться на мощных серверах гугла (одна тачка мощнее, чем PS4 и Xbox вместе взятые) и готовая картинка пересылать по сети на любое устройство с поддержкой Chromecast — это и десктоп-браузеры и телефоны и даже smart TV.

Для управления можно будет пользоваться телефоном, клавиатурой или специальным контроллером (читай джойстиком), который будет подключаться к серверам гугла напрямую по WiFi.

Особо интересны две детали: 1) игры можно будет запускать прямо из ютуба. Смотришь трейлер или стрим, нажимаешь Play и через десятки секунд уже играешь 2) Google Assistant будет встроен в контроллер и можно будет спрашивать его подсказать, как пройти сложный момент в игре и он сам откроет нужный ютуб ролик с объяснением.

Ну и главная смысловая бомба — можно будет делиться прямыми ссылками на конкретный момент игры, так что кликнув по ней можно будет продолжить игру ровно с того момента (с теми же патронами etc.) которым делился первый игрок. Предвкушаю, что это откроет новые жанры, которые ранее были технически невозможны.

Бета тест в штатах для совершеннолетних геймеров с 25Mbps интернетом, на запуске можно будет бесплатно играть в Assassin’s Creed Odyssey. Поддерживаются все ведущие игровые движки. Руководитель сервиса — бывшая глава Ubisoft Canada и продюсер этого самого Assassin’s Creed Odyssey, Джейд Реймонд.

Хороший пересказ события от DTF, полный стрим события на Youtube и хороший короткий трейлер.

пост №880

Большое упущение, что я до сих пор не рассказал про пакмана.

Это одна из величайших игр в истории. 12 миллиардов долларов выручки. Хайп в те времена, когда слова хайп ещё не было.

Вот идеальное прохождение на ютубе — 3,333,360 очков за 5 часов, 27 минут и 20 секунд. Интересные моменты: опасная ситуация, окончание игры (всё начинает глючить).

А вот слишком подробный разбор алгоритма игры, после которого сложно видеть в пакмане просто игру. Внутри детальная описанная логика поведения всех приведений, полученная путем анализа дизассемблированного кода 👻

Помню, хотели сделать в Медузе клон пэкмена на злободневную тему, но я так и не смог разобраться, как качественно заменить ресурсы и запустить js-версию (github) внутри webview нашего мобильного приложения. Можете сыграть прямо сейчас.