#видеоигры

3 постов
пост №1706

Обычно от приглашения гостя в подкаст до записи эпизода проходит пара недель. В этом случае, путь от приглашения до записи занял год. Поверьте, ждали мы НЕ ЗРЯ.

Денис Ишмухаметов разрабатывает движки одних из самых популярных видеоигр на планете, а ещё умеет объяснять сложные штуки простым языком. В общем, идеальный гость для сегодняшней темы.

Слушайте про движки видеоигр на всех платформах: Apple, Google, Яндекс, Spotify, Castbox, Overcast, веб-версия.

пост №879

Очень милая статья про то, как люди стояли, когда играли в пакмана (одну из главных видеоигр в истории).

Для того, чтобы сдержать баланс, людям приходилось держаться рукой за край автомата или принимать необычные позы. Края автомата истирались, как ступеньки в метро.

Вообще, отличный сайт, рекомендую. Залина и Катя наверняка одобрят название.

пост №749

Приятный анонс с работы: за последний месяц мы собрали самый большой в мире каталог видеоигр (245 тысяч игр!) и прикрутили возможность править карточки игр обычным игрокам. Раньше, у нас было мало мобильных и indie игр, теперь есть практически всё. Раньше, игроки писали нам о неточностях и мы правили их в админке, теперь ошибку может исправить любой желающий прямо на сайте.

Впереди гораздо более интересные штуки (я сам порой залипаю на наш альфа-прототип), но полнота и качество базы — основа, на которой мы строим свой сервис.

UGC редактирование баз данных — классический rabbit hole. Казалось бы — ну формочки простые, кнопка «сохранить» и «отменить». В реальности, нужен десяток разных контролов и все они должны вести себя чуть по-разному, чтобы ими было удобно пользоваться. Мы заморочились (местами даже слишком) и получилось довольно круто. Пока для редактирования доступны три первых экрана: базовая информация, скриншоты и сторы, но основа уже есть и остальные экраны мы будем открывать постепенно в ближайшие недели.

Проект вскрыл недостаточное вовлечение программистов в дизайн-процесс, правим это (приглашаем дизайнеров на еженедельные видео-созвоны разработки, например).

Про парсинг стоит написать отдельный пост, пока же дам одну, но важную рекомендацию: используйте scrapinghub.

В ролях: продакт 🤔 Алексей Горностаев, дизайн 🖌 Эрлан Жолдош, фронтенд 🖼 Роман Ахмадуллин и Ольга Котова, бэкенд ⚙️ Евгений Уваров и Антон Шурашов, бесценный консультант и редактор нашей базы 📝 Евгений Цветков. Ура!