#анонс

страница 5 из 7
пост №1078

Я предлагаю профессиональные консультации для руководителей разработки и программистов.

Хочу назвать это «психотерапией для разработки», но у меня нет ни профессионального образования, ни обязательной супервизии, ни диплома. Есть 5 лет личной терапии, 2 года групповой, несколько прочитанных книжек и наглость предлагать консультации за деньги.

Договорённости в разработке и с продуктом/бизнесом, менеджмент ожиданий, найм и увольнение программистов, сроки, деньги, СТРАХИ. Все мы сталкиваемся со сложностями в работе. За 7 лет руководства разработкой я набил много шишек и хочу вам помочь.

Если вы заказчик и не можете найти общий язык с разработкой - тоже записывайтесь, но лучше отправьте своего технического руководителя.

3500руб в час, очные консультации в Москве и в Риге или по видеосвязи. Гарантирую конфиденциальность. Интим не предлагать.

Запись тут: https://calendly.com/samatg/video-consult, вопросы в личку.

пост №1039

Мы подкаст сделали!

В начале для меня это была история про освоение ремесла — я немного умею писать тексты, но подкаст — это примерно как делать скульптуры или рисовать (не умею).

Теперь я просто кайфую от того, что говорю с супер-интересными чуваками, с которыми иначе вряд ли поболтал бы.

В первом выпуске — Егор Хмелев, технический директор сервиса Sweatcoin. Sweatcoin выдает одну виртуальную монетку за тысячу шагов. Миллионы людей зарабатывают и тратят монеты каждый день.

Какая самая сложная вещь в работе техдира? Что происходит, когда твое приложение — №1 по популярности в американском аппсторе? Это и многое другое в первом эпизоде. Подписывайтесь: Apple, Google, Castbox, RSS или в Яндекс.Музыке!

Спасибо большое дорогому редактору Андрею Борзенко, звукорежиссёру Павлу Цурикову, продюсеру Павлу Боровкову, композитору Алексею Зеленскому, дизайнеру обложки Пете Сутупову и лично Лике Кремер! Без вас и студии Либо/Либо подкаст бы не получился.

пост №966

Мы в RAWG сегодня открываем публичное API. 300 тысяч игр, 2 миллиона скриншотов, 400 тысяч оценок и прямые ссылки на игры в магазинах.

Это самая большая база данных игр в мире.

Для рекомендаций «похожих игр», мы единственные анализируем внутриигровой контент, а не только метаданные. Эти рекомендации также доступны по API.

Для некоммерческого использования API бесплатное, по всем вопросам пишите на [email protected] или @samatg в личку. Примеры приложений — бот на реддите, бот на DTF и другие (с исходниками) доступны тут. Есть обертки для питона и nodejs, написанные сообществом. Ура!

пост №957

Впечатляющая ежегодная презентация Apple WWDC. Формально для разработчиков, на самом деле смотрят, конечно, все. Презентовали новые iOS и macOS, которые выйдут публично осенью.

То, что заметят все:
- потерянные макбуки можно будет искать при помощи Bluetooth через сеть всех айфонов на планете;
- activation lock для макбуков, наконец-то. Украденный макбук перестанет работать и превратится в тыкву (читай запчасти);
- Sign in with Apple — регистрация и вход в приложения одной кнопкой (все стартапы дружно пошли программировать). Для каждого приложения генерируется уникальный почтовый ящик, так что можно легко отписаться и приложения никак не смогут вас затрекать. Google, FB и прочие маркетологи сильно недовольны сейчас;
- новое приложение для фото с использованием ML;
- переделали карты, но как и раньше, только для избранных стран, продолжаем пользоваться Google maps и maps.me :(
- клавиатура со свайпами (да, как в андроиде уже много лет);
- подкасты не забыты — тоже, как гугл, распознают тексты и позволяют по ним искать. Интересно, будет ли работать с русским?
- поработали над скоростью, обещают, что всё станет быстрее, а FaceID ускорится аж на треть;
- системник мак про за 6 тысяч баксов и гигантский (и кажется, очень хороший) ретина монитор от Apple за 5 тысяч долларов (за 6 тысяч матовый). Стойка к монитору ещё тысяча. Готовьте денежки, богачи! 💸

Для разработчиков:
- iPad-приложения можно перекомпилировать для маков чуть ли ни одной клавишей; для демо на сцену выпустили подозрительно улыбчивого разработчика Jira 🙈
- новая система верстки интерфейсов в Swift, простая прямо как в Keynote. Кажется, я смогу наконец сделать приложение, которое не осилил заверстать через сonstraints!
- новая платформа для AR, кажется хорошая (то, что обещает Magic leap, только без очков). Классная презентация майнкрафта с AR;
- голосовое управление сделали классное (нет, это не Voice Over, чуть другое, для видящих).

В целом: бодренько, ждем ускорения айфонов осенью и издеваемся над ценой за стойку монитора. Каноническая текстовая трансляция MacRumors.

пост №930

Запустили в продакшн нейросети и переделали интерфейс сайта. У нас было 7 разных шаблонов страниц, осталось 2. Слева панелька навигации (прям как в Apple News), справа список игр в широком или узком виде (лента или плитка).

Тап по кнопке «⚡️ More like this» рядом с названием игры показывает результат работы нейросети — игры, похожие по содержанию. Мы давно пытались решить эту задачу — показать похожие игры, перепробовали 4 радикально разных подхода и вот этот — с нейросетями, оказался лучше всех. Хайп!

Про то, как оно устроено под капотом расскажем потом отдельно, надеюсь. Вот мы на Product Hunt.

В ролях: продакт 🤔 Алексей Горностаев, дизайн 🖌 Андрей Кулагин, фронтенд 🖼 Роман Ахмадуллин и Ольга Котова, бэкенд ⚙️ Антон Шурашов и Евгений Уваров. Ура!

пост №911

Всю свою карьеру я стеснялся и стыдился того, что не умею профессионально программировать (я начинал админом, так что unix однострочники не в счет). Я говорил, что хочу научиться, покупал книжки, но дальше пары страниц, примеров и вечеров дело не шло.

Последние месяцы ситуация изменилась. Во первых, я перестал стыдиться. Рационально я уже много лет знаю, что моя профессиональная ценность в другом, но дошло только сейчас. Во вторых, я перестал бояться программировать и начал получать от этого удовольствие.

С радостью представляю первую программу, которой пользуются больше 3 человек. Издательский дом «Комитет» запустил публичное API для комментариев на своих сайтах tj.ru, vc.ru и dtf.ru. DTF.ru — сайт про игры и другие развлечения, так что на выходных я запрогал для него бота. Бот отвечает информацией об игре, если взять её имя в квадратные скобки. Спасибо техдиру комитета Илье за хорошее API и помощь в тестировании. Эта история бы не состоялось без Дениса из Комитета и главреда RAWG Сережи. Коллаборация!

Мне не стыдно показать исходный код публично; наверное, потому, что я не профессиональный программист. Код работает, вы можете использовать его как основу для своих ботов. Буду благодарен, если подскажете, что можно сделать лучше (python, github).

Кстати, у RAWG хорошая обвязка API под питон (написанная немецким студентом), так что если хотите поделать что-то с играми — не стесняйтесь.

Да здравствует свобода от внутренних ограничений! Ура.

пост №899

Вечером по Москве Apple анонсировали 4 сервиса:

- TV+ — свой нетфликс, то есть подписка на сериалы собственного производства, среди авторов – Стивен Спилберг и другие звезды; официальный лендинг — видео: хороший sneak peek и об авторах;
- AppleCard — свой рокетбанк, то есть виртуальная кредитная карточка с удобным просмотром истории платежей и классной техподдержкой; физическая карта — титановая и без номера; красивый лендос;
- News+ — подписка на журналы и газеты (за 9.99$/mo, только штаты?);

Ну и главное:
- Arcade — подписка на игры в AppStore. Среди разработчиков эксклюзивных игр — создатели Final Fantasy, Monument Valley и Sims! Платным играм трудно соревноваться с фритуплеями, зарабатывающими на рекламе и внутриигровых покупках; подписка Arcade должна решить эту проблему. Очень классный видео-анонс, внутри есть кусочек, как Хиронобу Сакагучи (FF) собирает модель игры на столе и накладывает на неё виртуальные 3D персонажи.

Вот официальный ютуб-плейлист всех анонсов, суммарное время меньше 10 минут.

По анонсам видно, что Google со своим Stadia концентрируется на технических решениях, а Apple Arcade — на контенте. Выигрываем от конкуренции, как всегда, мы. ☀️

пост №796

Запускаем «сториз» про игры на rawg.io/tldr. Сегодня можно посмотреть 80 тематических подборок игр, где каждая игра представлена 17-секундным клипом. «Пиксельные игры», «игры, где можно драться с гигантами» и даже жутковатые «играем за антигероя» — все эти «списки» классно смотреть как видео-подборки.

Когда мы начинали проект, казалось, что просмотр сториз (tldr, как мы их назвали) — это просто развлечение. В какой-то момент, мы поймали себя на том, что сами находим интересные игры через эти подборки.

Управление стандартное — клик/тап в правой доле видео прыгает на следующий клип, если залогиниться — можно добавить игру в вишлист одной кнопкой. Хочется добавить ссылку на стор с ценой, но это запрогаем, только если будет достаточный интерес к ним в текущем виде.

Буду рад, если поделитесь tldr со знакомыми, особенно, с более молодым поколением и расскажете, что нравится, что хочется изменить.

В ролях: продакт 🤔 Алексей Горностаев, дизайн 🖌 Андрей Кулагин, фронтенд 🖼 Роман Ахмадуллин, бэкенд ⚙️ Артем Ломоносов и Антон Шурашов, контент 📹 Евгений Цветков и Сергей Уланкин. Ура!

P.S. К сожалению, мы не смогли сделать переключение видео без задержек в мобильном Safari :( если знаете, как это сделать — буду благодарен подсказке.

P.P.S. Мы на главной Product Hunt, буду очень благодарен апвоуту.

пост №749

Приятный анонс с работы: за последний месяц мы собрали самый большой в мире каталог видеоигр (245 тысяч игр!) и прикрутили возможность править карточки игр обычным игрокам. Раньше, у нас было мало мобильных и indie игр, теперь есть практически всё. Раньше, игроки писали нам о неточностях и мы правили их в админке, теперь ошибку может исправить любой желающий прямо на сайте.

Впереди гораздо более интересные штуки (я сам порой залипаю на наш альфа-прототип), но полнота и качество базы — основа, на которой мы строим свой сервис.

UGC редактирование баз данных — классический rabbit hole. Казалось бы — ну формочки простые, кнопка «сохранить» и «отменить». В реальности, нужен десяток разных контролов и все они должны вести себя чуть по-разному, чтобы ими было удобно пользоваться. Мы заморочились (местами даже слишком) и получилось довольно круто. Пока для редактирования доступны три первых экрана: базовая информация, скриншоты и сторы, но основа уже есть и остальные экраны мы будем открывать постепенно в ближайшие недели.

Проект вскрыл недостаточное вовлечение программистов в дизайн-процесс, правим это (приглашаем дизайнеров на еженедельные видео-созвоны разработки, например).

Про парсинг стоит написать отдельный пост, пока же дам одну, но важную рекомендацию: используйте scrapinghub.

В ролях: продакт 🤔 Алексей Горностаев, дизайн 🖌 Эрлан Жолдош, фронтенд 🖼 Роман Ахмадуллин и Ольга Котова, бэкенд ⚙️ Евгений Уваров и Антон Шурашов, бесценный консультант и редактор нашей базы 📝 Евгений Цветков. Ура!

пост №655

В начале июля я приеду в Москву, провести занятие в школе продакт-менеджеров Product.degree. Организатор — Марк Тен. Марк — продакт sports.ru, крепкий профессионал, разбирается в состоянии русского рынка и индустрии в целом.

Эта школа — хороший способ набраться знаний в области продакт менеджмента. Часть лекторов я сам с удовольствием послушаю. Не менее важна возможность познакомиться с коллегами по цеху; cвязи решают, тут их будет достаточно.

Марк говорит, что были случаи, когда после занятий люди понимали, что профессия продакта — не для них. Быть катализатором таких важных решений — признак хорошей школы.

Почитать подробнее и подать заявку можно вот тут https://aviasales.product.degree (в этом году курсы сделаны для ависейлза (хантинг, да), завидую коммерческой жилке Марка).