Новое

страница 55 из 170

За десять лет до яндекса и гугла, Maps.me создали мобильное приложение с картами, которые работали офлайн, без интернета.

Для обработки данных карт в телефоне не хватает ни процессора, ни памяти. О том, как в Maps.me решили эту проблему и откуда вообще берется информация о мире в приложениях говорим с сооснователем сервиса, Юрием Мельничеком. Слушайте на всех платформах: Apple, Google, Castbox, Spotify, Яндекс, Overcast, веб-версия.

Тот случай, когда я думал «ну технически там всё понятно, быстренько пробежимся и поговорим про бизнес-часть». Оказалось, что там полный взрыв мозга с точки зрения алгоритмов, программирования и технологий. Так что часть разговора про бизнес в картах мы вынесли в отдельный эпизод в бонусном канале запуск++, подписывайтесь и слушайте: Apple, Патреон.

За фото спасибо Кириллу Уланову!

Мы перезапустили блоги на Снобе! Блоги — часть Сноба, где можно зарегистрироваться, заплатить и публиковать свои посты. Лучшие посты редакция продвигает на главной, вместе с редакционными статьями. У постов есть комментарии, которые могут оставить только подписчики. Это сообщество с богатой историей: в ходе работы я наткнулся на профиль Бориса Немцова!

Проект создавался как функциональный конкурент фейсбука в 2008 году, над ним работали несколько поколений программистов и за годы накопился огромный технический долг. Блоги медленно загружались; плохо отображались в мобилах; глючили, порой страницы совсем не открывались; часто, у подписчиков не получалось зайти в админку и опубликовать свои посты.

Мы переписали эту часть сайта с нуля. Теперь, страницы быстро грузятся, хорошо работают в мобилах, не падают. По пути, в числе прочего, мы прикрутили нормальную рекурентную подписку — раньше, подписки нужно было продлевать руками. Главное: в процессе переноса, мы не потеряли ни одну статью.

Мы планировали завершить перезапуск блогов за 6 месяцев, а заняло это все 8. Когда я примерно в середине проекта завел разговор о том, что очень стыдно и как вообще быть, Марина Геворкян, издатель Сноба, ответила мне следующее: «вы за 4 месяца сделали то, что мы не могли сделать 4 года».

В общем, горжусь нашими ребятами. Герои:
- Никита Алёшников, бэкенд-разработчик
- Фёдор Борщёв, технический директор
- Михаил Бурмистров, ведущий фронтенд-разработчик
- Вячеслав Набатчиков, бэкенд-разработчик
- Всеволод Скрипник, бэкенд-разработчик, руководитель проекта
- Денис Сурков, бэкенд-разработчик
- Владимир Тарановский, фронтенд-разработчик.

Отдельное спасибо Марине Геворкян за доверие и Валерии Тищенко за отличную продуктовую работу.

Дальше со Снобом планы такие: перевести оставшуюся редакционную часть сайта на эту же техническую платформу. Увидимся ещё примерно через полгода :)

P.S. Федя опубликовал подробную техническую статью о том, что мы делали под капотом. Рекомендую технарям!

P.P.S. Постараюсь больше не пропадать и рассказывать о том, что и как мы делаем по работе.

Отлично получилось! Спасибо всем, кто подключился, Кириллу и команде подкаста :)

Раньше, Zoom немного бесил меня тем, что каждый раз при включении записи звонка громко говорит «Recording in progress» (прям как диктофон в британских полицейских процедуралах).

А вчера обнаружил, что клон зума от Амазона — Amazon Chime, так не делает, когда с удивлением осознал, что инженер Амазона записывал весь наш звонок. Я бы аккуратнее шарил экран, если знал об этом.

Имейте в виду.

Цукерберг на позапрошлой неделе рассказал, что теперь они строят пространство виртуальной реальности метаверс и переименовывают компанию в мета.

Метаверс — это термин, введенный фантастом Нилом Стивенсоном в романе «Лавина» в 1992 году. Огромная, качественная, никогда не выключающаяся видеоигра, в которой можно заниматься своими делами, как и в обычном мире. Стивенсон даже очки виртуальной реальности предсказал очень точно!

До Стивенсона было ещё «киберпространство» из дебютного романа Гибсона «Нейромант», гораздо более абстрактное, зато аж в 1984 году.

Эти культовые романы вдохновили не одно поколение разработчиков видеоигр.

Статья в pcmag о том, что современный интернет во всем его богатстве сайтов, программ и игр и есть тот самый «метаверс» и «киберпространство».

А ещё о том, что оба произведения — антиутопии, в которых реальный мир стал совсем невыносимым, да и виртуальный не сильно лучше. И что Цукерберг, кажется, не видит этой иронии.

Всем художественная литература, друзья!

Оригинальная обложка Лавины

Подкасту «запуск завтра» исполняется два года. Я хочу увидеться вживую и отпраздновать день рождения на открытой записи, но из-за эпидемии, встречаться в Москве мы не будем.

Мы проведём прямой эфир, с видео! Будем разбираться в инвестициях в IT-стартапы. Гость — Кирилл Белов, управляющий партнёр фонда Impulse VC.

Кирилл за свою карьеру выслушал сотни питчей и инвестировал в десятки компаний. Чем хороший питч отличается от плохого, какие у стартапов красные флаги, что такое раунды инвестиций и стоит ли идея денег — попытаемся разобраться во всем на примерах и историях из жизни.

У нас будет возможность пообщаться в ютуб-чате, вы сможете написать свои вопросы. Лучшие вопросы я задам Кириллу прямо в эфире.

Прямой эфир будет в понедельник вечером. Начинаем в 20:00 по Москве на ютубе. Кстати, ссылку на трансляцию можно открыть прямо сейчас и включить уведомление о начале, есть у ютуба такая функция. Участие бесплатное. Приглашаю!

Очень хорошая статья о том, что настоящий metaverse — это майнкрафт, а не то, что обещает сделать фейсбук.

Во первых, майнкрафт децентрализованный. Компания придумала идею, сделала хорошую реализацию, но она не владеет всем пространством. Каждый может запустить свой сервер и пускать туда только друзей, например. Популярные ютуберы берут деньги за доступ к своим серверам, а есть и огромные профессиональные серверы, на которых какие-то свои мини и не очень мини-игры. Твой сервер — твои правила.

Во вторых, в майнкрафте простая графика. Благодаря этому, с одной стороны, он работает даже на самом слабом железе и поэтому доступен почти каждому, а с другой стороны, контр-интуитивно, эффект погружения — огого (включается воображение).

В третьих, в майнкрафте необходимо включать воображение. Вся игра — про комбинацию базовых блоков и придумывание-строительство. Практически полная свобода, а в свободе без творчества делать нечего.

В четвертых, майнкрафт очень просто редактировать. Начиная с простеньких скинов и заканчивая сложными модулями с новыми объектами.

И так далее и тому подобное. Проще говоря — майнкрафт по уровню свободы похож на интернет гораздо больше, чем любые современные технологии виртуальной реальности.

От себя добавлю, что если вы никогда не пробовали современные очки виртуальной реальности — рекомендую найти и попробовать. Разница между экраном компьютера и очками примерно как между картинкой и видео. Одно не лучше другого, просто разное.

- В телеграм-канале Лихачева есть серия постов с более подробным пересказом, что там с рекламой.

- Агентства уже подсуетились и будут посредниками, за наводку спасибо Кириллу Белову.

Я обычно пытаюсь писать законченные тексты, а с этой рекламой получился прямо твиттер-тред, да и вообще, оказалось, что это старые новости, и я всё пропустил. Интересно, вам как?

Пиши реже!26%
Продолжай!74%
2 078 ответов