#медуза

страница 3 из 8
пост №544

Провели сегодня мега-совещание про работу разработки с дизайнерами. Покажу вам, какое письмо я разослал по окончании встречи.

Размер и сложность продукта растет, старые процессы уже не выдерживают. Копится недовольство с обоих сторон и вообще, нужно было поговорить.

Резюме совещания:

про макеты:
- постепенно создаем один мастер-макет, в котором отрисованы все форматы медузы и в который добавляются новые, перестаем использовать отдельные маленькие макеты как источник правды;
- с помощью этого мастер-макета постепенно уменьшаем количество разных элементов, выносим все общие элементы в стайлбук;
- если в новых форматах есть неочевидные моменты (заголовок изменился на 1 пункт, так просто не заметишь) — указываем эти комментарии прямо рядом элементом, на полях артборда;
- этот мастер-макет храним в версионированном хранилище с возможностью просмотра диффов и автоматическими уведомлениями о правках (скорее всего github + скетч-плагин, но если найдем хороший SaaS — то вполне может и на него сядем);

про совместную работу:
- задача разработчиков — в процессе разработки (чем раньше тем лучше, идеально во время приемки) найти недорисованные/недодуманные моменты и сказать о них дизайнеру. Например, если не учтена ситуация, когда одно из полей пустое — не очевидно, какие отступы делать в этом случае. Дизайнер дорисует эти кейсы и/или добавит в макет комментарий, объясняющий логику;
- если что-то очень сложно сделать на платформе (белая тень, хитрый блюр, etc.) — обсуждаем это с дизайнером. Что нужно в разговоре? 1) объясняем что именно сложно сделать и почему 2) предлагаем решение, как вы думаете можно упростить/сделать по другому 3) приходим вместе к компромиссу. Никто не требует делать безумные хаки, которые дорого поддерживать и которые ломаются с апдейтом чего-нибудь. Все мы хотим классный продукт и дизайнер мог просто не знать/забыть о платформо-специфичной вещи;
- вывод: Не стоит допридумывать то, что не описано/не нарисовано. Нужно договариваться. Молча делать отлично от макета запрещено;

В заключение: разработчики — полноценные члены продуктовой команды. Думайте о продуктовых фичах, задавайте вопросы, предлагайте идеи. Не все они будут реализованы, часть задвинем в дальний ящик и никогда до них не доберемся. Это нормальный рабочий процесс — то же происходит с идеями редакции, дизайнеров и даже Ильи. Мы (разработчики) обладаем уникальным знанием того, как это всё будет реализовано в конечном счете. Без нашего участия сделать классный продукт невозможно.

Теперь о том, где, как и с кем это всё обсуждать.

1. О каких-то мелких непониманиях по дизайну стоит писать в личку Насте, Вите и Насте; можно созвониться-пошарить экран и тд, если текст не решает;
2. О крупным вещах, которые хочется обсудить с командой и с дизайнерами — пишите прямо в #dev или в проектный канал типа #dev-prodano
3. Если это тема в проектной работе, которая требует осмысления и обсуждения — круто завести для неё карточку в трелло-доске проекта и заменшенить в комментарии всех причастных. В трелло обсуждения не теряются и можно посмотреть толком историю переписки по конкретному вопросу.

Воспользуюсь случаем и напомню, что текущие проекты, предстоящие задачи и icebox (то, что хочется сделать, но хз когда) можно посмотреть в доске «проекты разработки» — он открыт для всех, изучайте и дополняйте, пожалуйста.

-----

А как вы строите работу дизайнеров с программистами? Делитесь в @ctodailychat, интересно послушать ваши истории.

пост №542

Но и мы не лыком шиты https://meduza.io/feature/2018/02/19/eto-rabstvo-krestyan-mozhno-bylo-bit-stydnye-voprosy-o-krepostnom-prave

Внутри калькулятор стоимости человека.

Обратите внимание, можно прямо оттуда зашерить результат в любую соцсеть.

пост №538

Отдел разработки Медузы ведет неравный бой с эмбедами фейсбука, инстаграма и твитера уже третий год. Постоянно что-то меняется и ломается.

Раньше пальму первенства держал фейсбук, теперь её уверенно перехватил инстаграм. Вот о чем говорит половина отдела разработки в пятницу вечером.

пост №505

Провели поверхностный анализ и поняли, что речь не о тупом алгоритме, в котором «читал Медузу — лови ещё пачку статьей Медузы». Во всяком случае (по данным GA), процент «новых пользователей» пришедших из suggestions равен среднему проценту «новых пользователей» на сайте.

Скорее всего, алгоритм следующий: определяем интерес человека (в случае аккаунта из скриншотов это общественно-политические новости) и выдаем ему новости по этой теме. Как у людей появляется Медуза — мне пока не ясно.

Нейросети. Магия.

пост №499

Мы в Медузе уверенно программируем (и управляем разработкой), когда есть четкая постановка задачи — понимание, описание, макеты, тестовые данные и прочее.

Создаешь трелло доску со столбцами «описание», «разработка», «тестирование», «готово». Заводишь в неё все задачи. Даёшь внутри ссылки на .sketch-файлы. Созваниваешься перед началом проекта, обсуждаешь его голосом. Дальше постоянно контролируешь результат. Главное не забыть, что хотел получить в конечном счете.

Меня беспокоит этап, когда разработка формально ещё не началась. Собрать требования, разобраться в документации, разбить проблему на меньшие части, понять, что мы можем себе позволить, а что нет — всё это большая работа. В ней участвует не только разработка, но и дизайнеры и редакция. Сейчас эта работа делается ad-hoc, без «единого источника правды». Из-за этого возникает несколько связанных между собой проблем: 1. сложно оценить объем работы (сколько было/сколько сделано/сколько осталось) 2. сложно её делегировать (делать вместе) и делиться результатом 3. задачи теряются и забываются.

В такой формулировке, решение очевидно — использовать на этом шаге разработки те же инструменты, что и для основного программирования/тестирования. Уложить всё в трелло, разбить на задачи, назначить ответственных, вести переписку внутри.

Попробуем сделать это с несколькими следующими проектами. Расскажу потом, что получилось.

Спасибо большое Боре Горячеву, что заметил проблему и указал на решение.

«Meta-доска» в трелло. Каждая карточка в ней представляет большой проект и содержит в себе ссылку на доску этого проекта. «Взгляд с высоты птичьего полета». Извините, что много блюра — секреты!

пост №474

38% из 1000 самых популярных сайтов определяют, блокируете ли вы рекламу. Только 10% этих сайтов говорят вам что-либо, если вы блокируете рекламу. Подавляющее большинство «просто пишет в блокнотик».

Мне очень понравилась технология исследования - они многократно записывают JS execution trace в хромиуме с и без блокировщика рекламы, а потом по-хитрому сравнивают два трейса.

Кстати, мы в Медузе пока с блокировщиками ничего не делаем. Я сам пользуюсь классным экстеншеном Ka-block для сафари на телефоне и десктопе, но основной рабочий браузер для компа хром и там все по-ванили. Знаете почему? Потому что блокировщики рекламы для хрома частенько ухудшают финальный UX, а не улучшают. Причина - в отсутствии в хроме АПИ, оптимизированного для блокировки рекламы. При этом хром собирается сам начать блокировать рекламу, начиная с февраля 2018. Обратите внимание, редкий случай, когда Эпл делает апи, а Гугл - готовое решение.

http://homepage.divms.uiowa.edu/~mshafiq/files/adblock-ndss2018.pdf

пост №458

У нас есть «традиция»: каждый раз, когда Медуза что-то отмечает, происходит новостной движняк.

Прямо сейчас у нас новогодняя вечеринка в редакции.

Кто-то нашел уязвимость в ВК, которая позволила постить от имени невинных пользователей.

Двухходовочка следующая: чуваки заводят группу, называют её «Медуза» и ставят на аватарку наш логотип.

Дальше делают в фейковой группе пост «Навальный умер» и репостят её от имени популярных сообществ (в том числе официальных сообществ ВК).

ВК быстро пофиксили ошибку, левые посты уже потерты. Зато мы знаем, что сегодня у Навального на ужин пельмени.

С наступающим!