Epic games (разработчик одного из главных игровых движков Unreal engine) опубликовал детальный план развития своего магазина игр. Прямо в трелло.
А я так давно не заходил в трелло, что даже не был в него залогинен.
Epic games (разработчик одного из главных игровых движков Unreal engine) опубликовал детальный план развития своего магазина игр. Прямо в трелло.
А я так давно не заходил в трелло, что даже не был в него залогинен.
Мы в Медузе уверенно программируем (и управляем разработкой), когда есть четкая постановка задачи — понимание, описание, макеты, тестовые данные и прочее.
Создаешь трелло доску со столбцами «описание», «разработка», «тестирование», «готово». Заводишь в неё все задачи. Даёшь внутри ссылки на .sketch-файлы. Созваниваешься перед началом проекта, обсуждаешь его голосом. Дальше постоянно контролируешь результат. Главное не забыть, что хотел получить в конечном счете.
Меня беспокоит этап, когда разработка формально ещё не началась. Собрать требования, разобраться в документации, разбить проблему на меньшие части, понять, что мы можем себе позволить, а что нет — всё это большая работа. В ней участвует не только разработка, но и дизайнеры и редакция. Сейчас эта работа делается ad-hoc, без «единого источника правды». Из-за этого возникает несколько связанных между собой проблем: 1. сложно оценить объем работы (сколько было/сколько сделано/сколько осталось) 2. сложно её делегировать (делать вместе) и делиться результатом 3. задачи теряются и забываются.
В такой формулировке, решение очевидно — использовать на этом шаге разработки те же инструменты, что и для основного программирования/тестирования. Уложить всё в трелло, разбить на задачи, назначить ответственных, вести переписку внутри.
Попробуем сделать это с несколькими следующими проектами. Расскажу потом, что получилось.
Спасибо большое Боре Горячеву, что заметил проблему и указал на решение.
«Meta-доска» в трелло. Каждая карточка в ней представляет большой проект и содержит в себе ссылку на доску этого проекта. «Взгляд с высоты птичьего полета». Извините, что много блюра — секреты!
Делаю откат Trello за логотип. Как вы наверняка знаете, корпорация добра/зла Atlassian (создатель Jira) год назад купила Trello и вот представила первую интеграцию.
К Bitbucket-репозиторию (Bitbucket это конкурент Github от Atlassian) теперь можно привязать Trello-board https://blog.bitbucket.org/2017/09/13/say-trello-to-boards-in-bitbucket/
Power-upы для привязки бранчей и коммитов из bitbucket в трелло были с марта, теперь вот появился более удобный способ открыть борд прямо в битбакете.
А вы пользуетесь этим «трекингом коммитов в таск-менеджерах»?
@vote
anonymous poll
Интеграциями не пользуюсь, но комичу – 110
👍👍👍👍👍👍👍 47%
Пользуюсь – 71
👍👍👍👍👍 30%
Не комичу – 52
👍👍👍 22%
👥 233 people voted so far.
Трелло вчера представил десктопное приложение для Мака, для винды обещают выпуститься сегодня.
Судя по шрифтам, это webkit, а не хром — значит будет хорошее энергопотребление. Внутри хорошие шорткаты (скопировать урл текущей карточки, например) и работает вставка картинок из буфера обмена, которая пока что сломана в сафари. Ну и приятно, что можно делать Cmd+Tab.
Из минусов — в хроме я сейчас использую экстеншен Shortcuts for trello, который даёт мне возможность быстро копировать карточки. Тут его, к сожалению, нет.
Логотип менять не будем! http://blog.trello.com/trello-atlassian