Новое

страница 133 из 174

Отдел разработки Медузы ведет неравный бой с эмбедами фейсбука, инстаграма и твитера уже третий год. Постоянно что-то меняется и ломается.

Раньше пальму первенства держал фейсбук, теперь её уверенно перехватил инстаграм. Вот о чем говорит половина отдела разработки в пятницу вечером.

Снепчат провел крупный редизайн, разделив личные истории от influencers & media (в попытке защититься от fake news).

Больше миллиона человек подписали петицию с требованием откатить редизайн, говорят неудобно пользоваться. ДУРОВ ВЕРНИ СТЕНУ

Все мы в продуктовой разработке с этим сталкивались, но в данном случае масштаб впечатляет.

Apple вот не парится — 2 часа запланированного даунтайма iTunes Connect для какого-то (видимо, внутреннего) релиза

Краткие тезисы из статьи «как построена работа в Basecamp»:

- рабочие циклы по 6 недель. Внутри цикла могут быть до двух больших проектов продолжительностью на все 6 недель и пачка из 4-8 мелких, длящихся от дня до 2 недель каждый. Пример документа, описывающего цикл для команды;
- между циклами есть 1-2 недельное «свободное время», когда они чинят баги, занимаются side project и думают над следующим циклом;
- вся пачка мелких проектов делается одной командой, если в цикле два больших проекта — их делают две отдельные команды;
- самое необычное: команда это 1 дизайнер и один или два программиста; менеджером команды является дизайнер, но вся работа происходит сообща;
- чтобы пропитчить идею, её нужно оформить в связный текст с формулировкой проблемы и решения. Почему не голосом? 1) питчера не могу прервать и загнобить пока он не рассказал идею целиком 2) при написании текста питчер хорошенько над ней думает 3) асинхронное взаимодействие, они не особо любят слеки и личные встречи для работы 4) все комментарии к питчу собираются внизу как единый источник истины. Пример питча;
- координация и трекинг задач происходят в бейзкемпе, внутри всё стандартно;
- в цикле участвуют 2 QA-специалиста, они кочуют между проектами;

Уровень взаимного уважения и свободы в этой системе очень высокий, завораживает.

Я пока не ответили себе на вопрос, что в этой системе делают с задачами, в которых нужен бэкенд и мобильная разработка на двух платформах одновременно. Повышать число человек в команде нельзя — но как разбить задачу на проекты, если она по смыслу — одно целое? Пишите свои мысли в чатик @ctodailychat или личку @samatg.

Никогда бы не подумал, но «починить стремный контент» в соцсетях (fake news, расизм, сексизм, террористы и toxic content for children) собирается Unilever (Lipton, Rexona, Domestos, Calve: это пятая по размеру FMCG компания в мире). Они пугают Google и Facebook, что откажутся от рекламы на их площадках, если те не решат проблему трешового user generated content.

А что, они ведь платят деньги и являются настоящими клиентами Google и Facebook (в прошлом году Unilever потратил 2.4 миллиарда долларов на онлайн-рекламу).

http://www.latimes.com/business/technology/la-fi-tn-unilever-ads-google-facebook-20180212-story.html

Некоторые программисты недавно начали говорить, что у Apple «проблемы с софтом». Мол, во времена Джобса такого не было и вообще, раньше софт был надежнее.

Вот ответ от Стивена Сифонски. Это один из ключевых чуваков в MS: пришел в 1989, уволился в 2012 в должности руководителя разработки Windows https://medium.learningbyshipping.com/apples-software-problem-and-fixing-it-via-twitter-c941a905ba20

Вкратце: последние 15 лет Apple поставляет софт и железо со скоростью и качеством, не виданными в индустрии. При их объемах баг, затрагивающий 0.01% пользователей – это целый стадион недовольных. Кажется, что у Apple есть проблемы роста и это нормальный этап, который решается реорганизацией процессов; ничего драматичного.

Смотрю трансляцию конференции AMP Conf 2018 из Амстердама.

1. Анонсировали новый формат stories (ссылка на timecode в трансляции). Vox и прочие уже сделали примеры, вот прямая ссылка на один Story от них. Для этих stories будет отдельная карусель в результатах поиска. Чтобы посмотреть карусель — откройте ссылку на телефоне или симуляторе, наберите в строке поиска vox или cnn — второй строкой будет карусель.
2. Рассказывают о хороших сайтах, которые AMP-first (а не обычная версия + AMP версия для трафика). Примеры: Tasty (базфид про еду) и новый сайт BMW.
3. Пушат свои крупные компоненты вроде date-picker, gallery, lightbox и sharing-buttons. Давят на то, что эти компоненты респонсив и хорошо оттестированы на сотнях кейсов. Tasty рассказывает, что с этими компонентами на самом деле гораздо проще жить.
4. Рассказывают про amp-optimizer (внутри AMP-toolbox), который круто оптимизирует AMP-сайты.

Fun fact: на презентации были видео админок Stories от Vox и Washington Post. Обе компании были в ситуации, когда нужно запрогать что-то прямо сейчас. У Vox в результате получилась отдельная супер-красивая админка (говорят, что разработка заняла 3 дня), а у WaPo — франкенштейн из Chrome extension, который перехерачивает обычный редактор статей на лету. Очень хочется быть как Vox.

https://www.youtube.com/watch?v=56_lO4WCIX0

Из новостей медиа: Salon.com начал просить разрешение майнить криптовалюту в браузерах читателей, включивших блокировщик рекламы.

Схема следующая: если они определят, что у читателя установлен блокировщик рекламы, ему предлагается выбрать: включить рекламу, майнить для них криптовалюту или закрыть страничку.

Их FAQ — классический пример умолчания важной части правды. Эта технология будет сажать батарейку, увеличивать счет за электричество и ухудшать user experience. Бесплатного сыра нет.

Идея была бы ок, если бы там были деньги. А денег там, к сожалению, нет. Я «посчитал на салфетке» сколько бы «заработала» на этом Медуза; получилось около тысячи долларов в месяц, если все десктоп-читатели будут майнить без остановки (читай не имеет смысла).

Готовая библиотека, если хотите поиграть с майнингом в браузере — Coinhive. Таблица в google docs, в которой вы можете рассчитать «прибыли» от майнинга для своего проекта я сделал публичной тут. Для расчета сделайте себе копию, вбейте число десктоп сессий, среднюю продолжительность сессии и расстройтесь от результата.

расчет потенциальной прибыльности майнинга криптовалют читателями Медузы (за январь 2018)