Твиттеру мешал бороться с харрасментом … Ruby on Rails. И другие откровения технологической индустрии на страницах Vanity Fair https://www.vanityfair.com/news/2018/02/how-twitter-lost-the-internet-war/amp
(Rails неуиновен)
Твиттеру мешал бороться с харрасментом … Ruby on Rails. И другие откровения технологической индустрии на страницах Vanity Fair https://www.vanityfair.com/news/2018/02/how-twitter-lost-the-internet-war/amp
(Rails неуиновен)
Но и мы не лыком шиты https://meduza.io/feature/2018/02/19/eto-rabstvo-krestyan-mozhno-bylo-bit-stydnye-voprosy-o-krepostnom-prave
Внутри калькулятор стоимости человека.
Обратите внимание, можно прямо оттуда зашерить результат в любую соцсеть.
Крутая «игра» у Тинькоф-Журнала https://journal.tinkoff.ru/uvolen/
Мне всегда хотелось работать на компьютере в полноэкранном режиме, чтобы ничего не отвлекало. Мееедленная анимация переключения между фулскрин-приложениями в MacOS убивала весь кайф.
Оказывается, достаточно было включить автоскрытие дока и статус-бара в General Preferences. Получается тот же полноэкранный режим, только все Cmd+Tab переключения работают мгновенно.
Хитрости и лайфхаки в MacOS легко наберутся на целую книгу. Годами пользуешься и потом внезапно узнаешь, что у тебя под носом была удобная функция, а ты про неё не знал.
The Guardian Mobile Lab выпустили классную интерактивную стори — соединение чатбота и аудио (demo, статья) и на этом завершают свою работу.
Снепчат провел крупный редизайн, разделив личные истории от influencers & media (в попытке защититься от fake news).
↓
Больше миллиона человек подписали петицию с требованием откатить редизайн, говорят неудобно пользоваться. ДУРОВ ВЕРНИ СТЕНУ
Все мы в продуктовой разработке с этим сталкивались, но в данном случае масштаб впечатляет.
Краткие тезисы из статьи «как построена работа в Basecamp»:
- рабочие циклы по 6 недель. Внутри цикла могут быть до двух больших проектов продолжительностью на все 6 недель и пачка из 4-8 мелких, длящихся от дня до 2 недель каждый. Пример документа, описывающего цикл для команды;
- между циклами есть 1-2 недельное «свободное время», когда они чинят баги, занимаются side project и думают над следующим циклом;
- вся пачка мелких проектов делается одной командой, если в цикле два больших проекта — их делают две отдельные команды;
- самое необычное: команда это 1 дизайнер и один или два программиста; менеджером команды является дизайнер, но вся работа происходит сообща;
- чтобы пропитчить идею, её нужно оформить в связный текст с формулировкой проблемы и решения. Почему не голосом? 1) питчера не могу прервать и загнобить пока он не рассказал идею целиком 2) при написании текста питчер хорошенько над ней думает 3) асинхронное взаимодействие, они не особо любят слеки и личные встречи для работы 4) все комментарии к питчу собираются внизу как единый источник истины. Пример питча;
- координация и трекинг задач происходят в бейзкемпе, внутри всё стандартно;
- в цикле участвуют 2 QA-специалиста, они кочуют между проектами;
Уровень взаимного уважения и свободы в этой системе очень высокий, завораживает.
Я пока не ответили себе на вопрос, что в этой системе делают с задачами, в которых нужен бэкенд и мобильная разработка на двух платформах одновременно. Повышать число человек в команде нельзя — но как разбить задачу на проекты, если она по смыслу — одно целое? Пишите свои мысли в чатик @ctodailychat или личку @samatg.
Господи, какое же классное видео https://www.youtube.com/watch?v=9SOFqWYpf9Y
Каждый раз начинаю смотреть и не могу остановиться.