Новое

страница 101 из 170

Вечером по Москве Apple анонсировали 4 сервиса:

- TV+ — свой нетфликс, то есть подписка на сериалы собственного производства, среди авторов – Стивен Спилберг и другие звезды; официальный лендинг — видео: хороший sneak peek и об авторах;
- AppleCard — свой рокетбанк, то есть виртуальная кредитная карточка с удобным просмотром истории платежей и классной техподдержкой; физическая карта — титановая и без номера; красивый лендос;
- News+ — подписка на журналы и газеты (за 9.99$/mo, только штаты?);

Ну и главное:
- Arcade — подписка на игры в AppStore. Среди разработчиков эксклюзивных игр — создатели Final Fantasy, Monument Valley и Sims! Платным играм трудно соревноваться с фритуплеями, зарабатывающими на рекламе и внутриигровых покупках; подписка Arcade должна решить эту проблему. Очень классный видео-анонс, внутри есть кусочек, как Хиронобу Сакагучи (FF) собирает модель игры на столе и накладывает на неё виртуальные 3D персонажи.

Вот официальный ютуб-плейлист всех анонсов, суммарное время меньше 10 минут.

По анонсам видно, что Google со своим Stadia концентрируется на технических решениях, а Apple Arcade — на контенте. Выигрываем от конкуренции, как всегда, мы. ☀️

Гугл наконец-то входит на рынок компьютерных игр. Они запускают свою стриминговую игровую платформу (облачный гейминг) Stadia. То есть игры будут считаться на мощных серверах гугла (одна тачка мощнее, чем PS4 и Xbox вместе взятые) и готовая картинка пересылать по сети на любое устройство с поддержкой Chromecast — это и десктоп-браузеры и телефоны и даже smart TV.

Для управления можно будет пользоваться телефоном, клавиатурой или специальным контроллером (читай джойстиком), который будет подключаться к серверам гугла напрямую по WiFi.

Особо интересны две детали: 1) игры можно будет запускать прямо из ютуба. Смотришь трейлер или стрим, нажимаешь Play и через десятки секунд уже играешь 2) Google Assistant будет встроен в контроллер и можно будет спрашивать его подсказать, как пройти сложный момент в игре и он сам откроет нужный ютуб ролик с объяснением.

Ну и главная смысловая бомба — можно будет делиться прямыми ссылками на конкретный момент игры, так что кликнув по ней можно будет продолжить игру ровно с того момента (с теми же патронами etc.) которым делился первый игрок. Предвкушаю, что это откроет новые жанры, которые ранее были технически невозможны.

Бета тест в штатах для совершеннолетних геймеров с 25Mbps интернетом, на запуске можно будет бесплатно играть в Assassin’s Creed Odyssey. Поддерживаются все ведущие игровые движки. Руководитель сервиса — бывшая глава Ubisoft Canada и продюсер этого самого Assassin’s Creed Odyssey, Джейд Реймонд.

Хороший пересказ события от DTF, полный стрим события на Youtube и хороший короткий трейлер.

Ютуб №2. Несколько развлекательных каналов и один по-настоящему образовательный.

Британец Curios Droid рассказывает о том, почему советы не смогли посадить человека на Луну, как остановить запущенную баллистическую ракету, почему самолеты не летают в космосе или про камеры, оставленные на Луне экипажем Аполлона.

Другой британец Том Скотт делает адски много более легких, но неплохих видео. Например, про то, почему британская розетка лучше европейской и американской, а тут его за это подвергают мощным перегрузкам, как боевых пилотов.

Американец из Алабамы Smarter Every Day рассказывает о капле принца Руперта (🔥 штука), в течении полугода учится ездить на велосипеде с инверсивным рулем и разбирается, как удаляют татухи.

Лысый JerryRigEverything ломает телефоны, дорогущие айпады и другую технику (типа тестирует на прочность). Подозреваю, что разрядка от того, что я вижу, как человек целенаправленно уничтожает технику, которую я оберегаю как зеницу ока доставляет больше удовольствия, чем любой образовательный аспект. А вот тут он меняет заднее стекло на айфоне с помощью жидкого азота. Кайф.

Сладкое напоследок: 3Blue1Brown делает поразительно красивые лекции-анимации про математику: нейронные сети, криптовалюты, преобразование фурье и суть матанализа в 10 лекциях. 💎

Дисс эпла на выпад спотифая.

Вкратце:

- мы поддерживаем платформу доставки приложения для всех, а деньги берем только с тех, кто продает цифровые товары;
- создание и поддержка системы принятия платежей — дорогое удовольствие;
- мы берем 30% в первый год подписки, на все последующие автоматические списания комиссия всего 15%;
- спотифай сами те ещё козлы (дают музыкантам копейки), а теперь не хотят платить даже эти 15% комиссии и прикрывают свои бизнес-интересы ложной риторикой;
- больша́я часть пользователей спотифая подписаны через тарифные планы операторов, им спотифай тоже платит комиссии, а Apple не получает ничего;
- мы выпустили 200 обновлений приложения спотифая, а их приложение для Apple Watch вообще №1 в апсторе (одна из предъяв спотифая была то, что Apple тормозит их развитие на платформе).

Мое мнение по сути конфликта: да, Apple и Google зарабатывают серьезные деньги, но разве кто-то считает, что создать и поддерживать две крупнейшие мобильные платформы на планете это просто? Спросите у Microsoft. Я не вижу, чтобы Apple или Google кому-то выкручивали руки. У каждого из них есть серьезный конкурент в лице другого. Я слышал истории знакомых, которые делали конкурентов собственным продуктам Apple и их долго мурыжили с review, но тут ведь речь не о том.

Spotify хочет «справедливости» и считать деньги в чужом кармане. Так давайте начнем с того, что посмотрим, сколько они платят музыкантам. $0.00397 за одно прослушивание. Apple платит $0.00783 (что тоже, по моему мнению, мало). Давайте начнем с того, что спотифай повысит выплаты музыкантам в два раза. А потом уже будет писать о честности и справедливости. Сраные капиталисты, будут ещё нам тут на чувства и этику давить.

Epic games (разработчик одного из главных игровых движков Unreal engine) опубликовал детальный план развития своего магазина игр. Прямо в трелло.

А я так давно не заходил в трелло, что даже не был в него залогинен.

Сегодня 14 марта, моей дочке Варваре исполнилось 3 года. А ещё сегодня день числа π (3.14…).

Гугл по этому поводу сделал хороший продакт-маркетинг своего облачного предложения Google Cloud. Вот рассказ, как они посчитали 31.4 триллиона цифр числа пи в облаке, а вот апи для получения цифр числа, несколько простых примеров его использования (куда без генеративного искусства?) и объяснение, как это всё сделано, используя технологии GCP.

Я узнал, что в GCP есть live migration, когда виртуальная машина переносится на новый физический сервер без перезагрузки (схема магии в картинке). Хороший маркетинг.

Пока мы спали, фейсбук с инстаграмом заболели и до сих пор не до конца здоровы. Последнее обновление статуса от фб - 12 часов назад «разбираемся, до сих пор проблемы».

Жалко, что искусство менеджить кризисные ситуации и искусство постмортема так не развиты. Недавно чуть ломался Gmail (очень редко бывает) и думаю, что мы никогда не узнаем, что же там произошло.

Вот пример идеального поведения в похожей ситуации от Basecamp и DHH.

Лично я люблю разруливать кризисные ситуации. Думаю, что это чувство, которое есть у гонщиков на высокой скорости и у спортсменов. Когда высоки ставки, высокие риски и благодаря профессионализму и удаче получается сделать красиво. Или удача отвернулась в этот раз, но ты сделал все, что мог и это все равно красиво.

Чтобы не создать ложное впечатление: лучше строить стабильные системы и процессы, чем постоянно тушить пожары. Если ваши программисты каждую неделю героически чинят сайт - возможно, стоит разобраться с настоящей проблемой, а не ставить заплатки.

Спотифай объявил войну Apple и подал на них жалобу в европейскую комиссию.

Жалуются на то, что Apple взымает 30% с каждого платежа в iOS и запрещает брать деньги у потребителей напрямую с карточек. Мол, не честно, что Apple Musiс соревнуется с ними не на равных.

Приводят в пример Uber, которому разрешается брать деньги с карточек напрямую. У Apple на самом деле очень жесткое правило: деньги за физические товары и услуги можно принимать вне апстора (такси или билеты на самолет оплатить карточкой, например), а цифровые товары и услуги можно продавать только через подписки и покупки внутри апстора, с обязательной комиссией 30% в пользу Apple.

Эти комиссии давно бесит крупных игроков. Недавно, Netflix отказался от почти миллиарда долларов годовой выручки через аппстор и отключил возможность покупать подписку в iOS. В мире гугла ситуация аналогичная — Epic Games вообще не стал выкладывать Fortnite в Google Play Store, но приложения в Android можно установить в обход официального Google Play Store, а в iOS это технически запрещено.

Давно раздаются голоса, что апсторы должны классифицироваться как common carriers. Это означало бы, что государство будет законодательно регулировать правила работы апсторов, как оно поступает с телефонными компаниями, водопроводом и общественным транспортом. Но это были интересные мысленные эксперименты, а тут крупный игрок такое публично заявил и пожаловался в родной европейский регулятор. Запасаемся попкорном 🍿🍿🍿

Переустановка системы — боль. К счастью, этот процесс можно мощно автоматизировать. Если у вас Мак, то практически все программы можно установить через гениальный homebrew (домашнее пивоварение).

Почти все инженеры с маками пользуются brew, но мало кто знает, что он умеет устанавливать не только open source программы.

Да, хром, слек, скайп, телеграм, зум, саблайм, сигнал и прочий обязательный софт не нужно скачивать с сайтов руками и нажимать Next до посинения (или перетаскивать в Applications). Все они ставятся командой brew install <название программы>

А ещё можно сделать дамп списка установленных программ, чтобы в будущем, ставить вообще всё одной командой. За основу можете взять мой список (122 пункта), удалить не нужные вам строки и дать команду «brew bundle».

P.S. К слову, создателя homebrew не взяли на работу в Google после собеседования, где предложили ему решить логические задачки. Вот его знаменитый твит: «Google: 90% наших инженеров пользуются твоей программой, но ты не можешь написать на доске алгоритм переворачивания бинарного дерева, так что иди на х*й».

И речь не только о кухне, конечно.

Liberté, Égalité, Fraternité