#vr

6 постов
пост №1662

Джон Кармак уволился из Фейсбука, где был одним из руководителей проекта виртуальной реальности. Это важно, потому что Кармак — культовая личность в разработке игр, он не раз задавал тренды индустрии (первый скроллер на PC, первый шутер на PC; Commander Keen, Quake, DOOM), а Фейсбук делает огромную ставку (36 миллиардов (!) долларов) именно на VR.

Фейсбук старается сделать главную платформу виртуальной реальности, называет её метавселенная — metaverse. По сути, это копия интернета, только странички будут не текстовые с картинками, а комнаты в виртуальном 3D-пространстве и общаться мы будем как будто сидим в комнате, а не в чате или в окошке зума. Пользоваться можно уже сейчас в специальных шлемах виртуальной реальности. Последняя модель шлемов Oculus — очень впечатляющая, а вот программное обеспечение сильно отстает — рекомендую пролистать видео-обзор, это лучше 1000 описаний.

У виртуальной реальности большое будущее: это естественный способ общения для нашего древнего мозга, логическое продолжение цепочки текст-аудио-видео. Будет ли эта среда открытой, как WWW-интернет и электронная почта или закрытой, как ютуб-тикток-фейсбук-апстор, принадлежащей одной компании — поживем-увидим.

🤯 Интересно, что уволился Кармак из-за неэффективности фейсбука. В сеть утек его внутренний пост: «… имея огромное число сотрудников и ресурсов, мы занимаемся само-саботажем и лишней работой…». Кармак признает, что, возможно, ФБ сможет достичь целей и в текущем режиме, но ему как человеку всю жизнь занимавшемуся оптимизацией, больно наблюдать за происходящим не имея возможности что-либо существенно улучшить (а ведь у него был прямой доступ к Цукербергу и всему топ-менеджменту).

Мы с Федей почти перестали продавать услугу «оптимизации процессов разработки» отдельно. Гораздо лучше реализовать отдельный проект небольшой командой внутри компании, чем пытаться поменять процессы в существующей организации с большой инерцией и внутренней политикой. Проект принесет пользу бизнесу мгновенно, а эта команда и технические подходы проекта могут стать точками кристаллизации для дальнейших изменений.

Дальше Кармак будет развивать свой стартап в области «общего искусственного интеллекта» (AGI), то есть машины, которая может научиться всему, чему может научиться человек 🤖

пост №1439

Очень хорошая статья о том, что настоящий metaverse — это майнкрафт, а не то, что обещает сделать фейсбук.

Во первых, майнкрафт децентрализованный. Компания придумала идею, сделала хорошую реализацию, но она не владеет всем пространством. Каждый может запустить свой сервер и пускать туда только друзей, например. Популярные ютуберы берут деньги за доступ к своим серверам, а есть и огромные профессиональные серверы, на которых какие-то свои мини и не очень мини-игры. Твой сервер — твои правила.

Во вторых, в майнкрафте простая графика. Благодаря этому, с одной стороны, он работает даже на самом слабом железе и поэтому доступен почти каждому, а с другой стороны, контр-интуитивно, эффект погружения — огого (включается воображение).

В третьих, в майнкрафте необходимо включать воображение. Вся игра — про комбинацию базовых блоков и придумывание-строительство. Практически полная свобода, а в свободе без творчества делать нечего.

В четвертых, майнкрафт очень просто редактировать. Начиная с простеньких скинов и заканчивая сложными модулями с новыми объектами.

И так далее и тому подобное. Проще говоря — майнкрафт по уровню свободы похож на интернет гораздо больше, чем любые современные технологии виртуальной реальности.

От себя добавлю, что если вы никогда не пробовали современные очки виртуальной реальности — рекомендую найти и попробовать. Разница между экраном компьютера и очками примерно как между картинкой и видео. Одно не лучше другого, просто разное.

пост №1185

Ольга Милованова работала в команде Microsoft HoloLens, а недавно устроилась в Facebook Oculus. Это — две главные команды в области виртуальной и дополненной реальности — VR и AR.

Как работает VR? Что в нем есть кроме игр? Как устроены очки и контроллеры? Почему нас в них тошнит и как это исправить? Почему разработать VR-игру сложнее, чем обычный шутер и как начать заниматься виртуальной реальностью — всё в этом эпизоде.

Слушайте и подписывайтесь: Apple, Google, Castbox, Яндекс, Spotify, Overcast, ютуб и веб-версия.

пост №1034

Джон Кармак объявил, что начал заниматься «настоящим искусственным интеллектом».

Это важно, потому что Кармак уже не раз своими руками творил будущее. В 90-е он сам запрограммировал культовые игры Commander Keen, Wolfenstein 3D, DOOM и Quake, создал жанр 3D-шутеров. Все ссылки в предыдущем предложении — на ютуб; посмотрите их — каждая игра была прорывом, который двигал вперед всю индустрию. Это инженер, который находит элегантные, применимые в жизни решения задачам, казавшимся нерешаемыми на практике. Ранний энтузиаст VR, последние 6 лет он работал техническим директором Oculus VR. Про VR — поверьте, через 10 лет мы вряд ли будем смотреть на плоские экраны, а лучше достаньте Oculus quest (400$) или Oculus Go (200$) и попробуйте сами.

☞ Кстати, Кармак сжег всё своё немаленькое состояние на развитие космических ракет, но в отличие от Маска ему не хватило денег (и надоело управлять людьми) и он пока поставил эту компанию на паузу.

Сегодня принято путать «машинное обучение» и искусственный интеллект. Сейчас мы тренируем компьютеры очень хорошо делать одну узкую вещь, например, играть в шахматы или предсказывать рак по рентгену. Этому можно «обучить», точнее натренировать голубей. «Настоящий искусственный интеллект» имеет с этим мало общего — он сможет отвечать на общие вопросы, «думать» как человек. Кармак подчеркивает, что его интересует второй вариант. Английский термин «artificial general intelligence», AGI.

Он пишет, что для начала «займется этим в стиле викторианского ученого-джентельмена, работая из дома и привлекая своего сына».

Судя по всему, дилеммы вроде «этично ли заставлять страдать искусственный интеллект и где проходит граница осознанности» скоро перестанут быть фантастикой и станут насущными вопросами. Будущее Азимова и «Черного зеркала» всё ближе 🚀

P.S. Если вы занимаетесь VR — напишите мне, пожалуйста. Ищу эксперта для проекта.

пост №753

Пока все с переменным успехом копируют формат Stories, снепчат запускает новый формат интерактивных видео-сериалов. Сериалы называются Snap Originals, состоят из 8-12 эпизодов. Эпизоды выходят по одному в день и длятся по 5 минут. После некоторых сцен можно «заглянуть» в так называемый «Snap portal» — самый настоящий VR.

Очень бодрый трейлер и классный лендинг, где можно посмотреть трейлеры 7 первых сериалов, 3 из которых доступны уже сейчас. Всего анонсировано 12 сериалов, среди них драмы, триллеры и документалки.

Как говорил наш бывший президент, «Netflix сейчас напрягся».

Если хотите посмотреть сами — ставите снепчат (iOS, Android) и открываете снепкод из лендинга. Для таких же старперов как я сам, подсказываю, как открыть снепкод: наводите на него камеру (внутри снепчата, ясное дело) и держите на снепкоде палец.