#децентрализация

3 постов
пост №2059

Ура, выпустили эпизод про децентрализованный ИИ и в целом про власть в этой сфере! Гости — братья Либерманы.

Сегодня, право купить самые мощные чипы ИИ распределяется между 5-6 крупными игроками. Доступ к этим ресурсам считается вопросом национальной безопасности. Это ведет к невиданной централизации и падению реальной конкуренции.

Братья разработали способ демократизации этой индустрии: придумали криптовалюту, майнинг которой включает решение реальных ИИ-задач. В результате мы перестаем впустую греть воздух для крипты и создаем экономическую мотивацию для тысяч независимых игроков вложиться в инфраструктуру ИИ.

Оказывается, майнеры криптовалют за всю историю потратили на железо больше 300 миллиардов долларов. Это сравнимо с суммами, которые корпорации и государства вкладывают в ИИ сегодня.

Страшные предсказания, классные истории, шутки и надежда — в новом эпизоде!

Первая запись в студии вместе с гостями офлайн!

Прямо кайф, огромная работа всей команды, спасибо студии либо/либо и всем, кто в этом участвует. Очень надеюсь, что получится стать популярными на ютубе и сможем писать всё вживую.

Мощная энергетика, когда сидишь вместе в комнате. Надеюсь, она передается на экране!

Смотрите на ютубе и слушайте на аудио-платформах!

пост №1439

Очень хорошая статья о том, что настоящий metaverse — это майнкрафт, а не то, что обещает сделать фейсбук.

Во первых, майнкрафт децентрализованный. Компания придумала идею, сделала хорошую реализацию, но она не владеет всем пространством. Каждый может запустить свой сервер и пускать туда только друзей, например. Популярные ютуберы берут деньги за доступ к своим серверам, а есть и огромные профессиональные серверы, на которых какие-то свои мини и не очень мини-игры. Твой сервер — твои правила.

Во вторых, в майнкрафте простая графика. Благодаря этому, с одной стороны, он работает даже на самом слабом железе и поэтому доступен почти каждому, а с другой стороны, контр-интуитивно, эффект погружения — огого (включается воображение).

В третьих, в майнкрафте необходимо включать воображение. Вся игра — про комбинацию базовых блоков и придумывание-строительство. Практически полная свобода, а в свободе без творчества делать нечего.

В четвертых, майнкрафт очень просто редактировать. Начиная с простеньких скинов и заканчивая сложными модулями с новыми объектами.

И так далее и тому подобное. Проще говоря — майнкрафт по уровню свободы похож на интернет гораздо больше, чем любые современные технологии виртуальной реальности.

От себя добавлю, что если вы никогда не пробовали современные очки виртуальной реальности — рекомендую найти и попробовать. Разница между экраном компьютера и очками примерно как между картинкой и видео. Одно не лучше другого, просто разное.

пост №506

В сети лежат файлы описания телеграм-криптовалюты и сети TON (Telegram Open Network). Телеграм их не комментирует.

Кроме собственно криптовалюты, обещают (все имена с приставкой TON):
- сеть типа i2p (можно обходить цензуру(!) Proxy);
- распределенное хранилище типа торрентов (Storage);
- некую сеть для децентрализованных приложений и смарт-контрактов (Services);
- аналог сервиса DNS, чтобы не запоминать длинные адреса (DNS);
- платежную систему (Payments).

Насколько я понимаю, во всех случаях, речь идет не о классической полностью децентрализованной системе (такие ещё не научились делать достаточно быстрыми и удобными), но о неком балансе между удобством (в том числе скоростью) и децентрализацией.

Это означает, что телеграм будет иметь власть над этой валютой и этим платформами. Готовы ли будут люди сторговать часть власти на удобство — интересный вопрос. Как власти будут прессовать телеграм применять эту власть, если система «взлетит» — вообще попкорна не напасешься.

Обход сетевых блокировок, быстрые, удобные и дешевые микроплатежи — всё это звучит очень круто. Учитывая, что делают те люди, что запустили vk и tg — думаю, что не облажаются.

Редакция уже предлагают запрограммировать Медузу для этой сети 😂 (а почему бы и нет).

Вот краткое описание TON в картинках (23 страницы) и статья в научном стиле (132 страницы A4).