#метавселенная

3 постов
пост №1662

Джон Кармак уволился из Фейсбука, где был одним из руководителей проекта виртуальной реальности. Это важно, потому что Кармак — культовая личность в разработке игр, он не раз задавал тренды индустрии (первый скроллер на PC, первый шутер на PC; Commander Keen, Quake, DOOM), а Фейсбук делает огромную ставку (36 миллиардов (!) долларов) именно на VR.

Фейсбук старается сделать главную платформу виртуальной реальности, называет её метавселенная — metaverse. По сути, это копия интернета, только странички будут не текстовые с картинками, а комнаты в виртуальном 3D-пространстве и общаться мы будем как будто сидим в комнате, а не в чате или в окошке зума. Пользоваться можно уже сейчас в специальных шлемах виртуальной реальности. Последняя модель шлемов Oculus — очень впечатляющая, а вот программное обеспечение сильно отстает — рекомендую пролистать видео-обзор, это лучше 1000 описаний.

У виртуальной реальности большое будущее: это естественный способ общения для нашего древнего мозга, логическое продолжение цепочки текст-аудио-видео. Будет ли эта среда открытой, как WWW-интернет и электронная почта или закрытой, как ютуб-тикток-фейсбук-апстор, принадлежащей одной компании — поживем-увидим.

🤯 Интересно, что уволился Кармак из-за неэффективности фейсбука. В сеть утек его внутренний пост: «… имея огромное число сотрудников и ресурсов, мы занимаемся само-саботажем и лишней работой…». Кармак признает, что, возможно, ФБ сможет достичь целей и в текущем режиме, но ему как человеку всю жизнь занимавшемуся оптимизацией, больно наблюдать за происходящим не имея возможности что-либо существенно улучшить (а ведь у него был прямой доступ к Цукербергу и всему топ-менеджменту).

Мы с Федей почти перестали продавать услугу «оптимизации процессов разработки» отдельно. Гораздо лучше реализовать отдельный проект небольшой командой внутри компании, чем пытаться поменять процессы в существующей организации с большой инерцией и внутренней политикой. Проект принесет пользу бизнесу мгновенно, а эта команда и технические подходы проекта могут стать точками кристаллизации для дальнейших изменений.

Дальше Кармак будет развивать свой стартап в области «общего искусственного интеллекта» (AGI), то есть машины, которая может научиться всему, чему может научиться человек 🤖

пост №1443

Цукерберг на позапрошлой неделе рассказал, что теперь они строят пространство виртуальной реальности метаверс и переименовывают компанию в мета.

Метаверс — это термин, введенный фантастом Нилом Стивенсоном в романе «Лавина» в 1992 году. Огромная, качественная, никогда не выключающаяся видеоигра, в которой можно заниматься своими делами, как и в обычном мире. Стивенсон даже очки виртуальной реальности предсказал очень точно!

До Стивенсона было ещё «киберпространство» из дебютного романа Гибсона «Нейромант», гораздо более абстрактное, зато аж в 1984 году.

Эти культовые романы вдохновили не одно поколение разработчиков видеоигр.

Статья в pcmag о том, что современный интернет во всем его богатстве сайтов, программ и игр и есть тот самый «метаверс» и «киберпространство».

А ещё о том, что оба произведения — антиутопии, в которых реальный мир стал совсем невыносимым, да и виртуальный не сильно лучше. И что Цукерберг, кажется, не видит этой иронии.

Всем художественная литература, друзья!

Оригинальная обложка Лавины

пост №1439

Очень хорошая статья о том, что настоящий metaverse — это майнкрафт, а не то, что обещает сделать фейсбук.

Во первых, майнкрафт децентрализованный. Компания придумала идею, сделала хорошую реализацию, но она не владеет всем пространством. Каждый может запустить свой сервер и пускать туда только друзей, например. Популярные ютуберы берут деньги за доступ к своим серверам, а есть и огромные профессиональные серверы, на которых какие-то свои мини и не очень мини-игры. Твой сервер — твои правила.

Во вторых, в майнкрафте простая графика. Благодаря этому, с одной стороны, он работает даже на самом слабом железе и поэтому доступен почти каждому, а с другой стороны, контр-интуитивно, эффект погружения — огого (включается воображение).

В третьих, в майнкрафте необходимо включать воображение. Вся игра — про комбинацию базовых блоков и придумывание-строительство. Практически полная свобода, а в свободе без творчества делать нечего.

В четвертых, майнкрафт очень просто редактировать. Начиная с простеньких скинов и заканчивая сложными модулями с новыми объектами.

И так далее и тому подобное. Проще говоря — майнкрафт по уровню свободы похож на интернет гораздо больше, чем любые современные технологии виртуальной реальности.

От себя добавлю, что если вы никогда не пробовали современные очки виртуальной реальности — рекомендую найти и попробовать. Разница между экраном компьютера и очками примерно как между картинкой и видео. Одно не лучше другого, просто разное.