microsoft

Работу технического директора можно описать, в том числе, как поддержку пользователей. Как внутренних — редакторов, дизайнеров, разработчиков, так и внешних — читателей, контрагентов, подрядчиков. Поэтому, user support истории мне очень близки.

Отличная история от Microsoft, поднимает настроение на весь оставшийся день (внутри пользователь пишет письмо Биллу Гейтсу, когда техподдержка его не устраивает): https://blogs.msdn.microsoft.com/oldnewthing/20170418-00/?p=95985

Microsoft представила новый ноутбук Surface 4. Нормальные инкрементальные улучшения: новые процы, дольше жизнь от батарейки, сенсорный экран (уже давно). Если любите Windows — неплохая железка. Видео анонс очень красивый https://www.youtube.com/watch?v=Z2MyXuHstIs

А ещё — отдельные брендированные микрософтом наушники с микрофон, динамик и хорошая камера для зум-созвонов в эпоху ковида. Аккуратненько. Текстовый анонс

Мама, я в телевизоре.

Microsoft убирает браузер Internet Explorer из новых версий виндоуз в июле 2022 года.

1. IE стал плохим браузером в первую очередь потому, что он был доминирующим браузером без конкуренции. Будет очень грустно, если Chrome постигнет та же самая судьба. Сейчас мы в похожей ситуации с точки зрения движков рендеринга веба, то есть технического сердца веб-браузеров. С отказом Microsoft от своего движка Trident, их в мире осталось три: Chrome, Safari и Firefox (движки под капотом у этих браузеров называются по-другому, но для дискуссии это не важно). Все остальные «другие браузеры» типа Brave или даже браузера Яндекса под капотом используют движок Google Chrome. Вся надежда на Apple, они со своим мобильным сафари хоть как-то сдерживают полную гегемонию Google.

2. Microsoft показывает всем технарям пример того, как нужно отказываться от проектов в IT. Internet Explorer будет поддерживаться минимум год, а если вы купите специальную версию виндоуз — ещё многие годы. Движок Internet Explorer будет поддерживаться многие годы внутри браузера Edge в специальном режиме «IE», включая ActiveX, Silverlight и прочие «прекрасные технологии», на которых построены тонны корпоративного софта. Microsoft понимают, что их софтом пользуются миллионы людей и не ломает их пользовательский опыт для своего удобства, как это часто делают Google и даже Apple.

Мир сделал полный круг и Microsoft это «компания добра», а Google — IT-гегемон. Интересно, что будет через 15 лет?

Привет! С новым годом, друзья. Давно не писал — у меня был тяжелый период в личной жизни, я старался не распылять силы. Слава богу, что есть семья и друзья, которые поддерживают в трудные времена. Попробую потихонечку выгрузить то, что «писал в стол», ведь конец года был богат событиями и открытиями. Начнем с хорошей (и свежей) новости:

Github разрешил создавать приватные репозитории бесплатно (3 участника максимум). Github — главное хранилище исходного кода и одна из крупнейших социальных сетей для программистов. Их недавно купил Microsoft за 7.5 миллиардов долларов, так что любые изменения — очень интересны.

Хорошо, что теперь меньше необходимости пользоваться Bitbucket и Gitlab. Это клоны Github с бесплатными приватными репозиториями, но менее популярные, с чуть худшим дизайном и меньшим количеством интеграций из коробки.

Жаль, что это приведет к меньшей открытости. Не только конкретного кода, но и мета-информации вроде популярности языков программирования. Сейчас на гитхабе можно найти много незаметных интересных репозиториев, например, разных файлов конфигураций. В будущем, многие подобные личные репозитории будут создаваться приватными.

MS исследует возможность строить контейнерные дата-центры в море, когда пачку серверов и свитчей запаивают в отрезок толстой железной трубы (типа подлодки) и держат под водой. Контейнеры можно добавлять во флотилию по-необходимости, не строя зданий. Ну и серьезная экономия на охлаждении.

Насчет того, что нельзя поменять сломавшийся жесткий диск или сервер (контейнер-то запаян): уже сейчас крупные площадки меняют серверный стойки только целиком, чинить серверы по-одному экономически нецелесообразно.

Основная проблема — моллюски, которые начинают жить на внешней оболочке контейнеров, они мешают охлаждению.

http://spectrum.ieee.org/computing/hardware/want-an-energyefficient-data-center-build-it-underwater

(пошучу, что MS-то поисследует, а сливки соберут, как всегда, Google и Amazon)

схема

тестовый контейнер

Microsoft и Sony объединят силы в создании облачной гейминговой платформе, будут вместе бороться с Google Stadia.

Microsoft и Sony — создатели и владельцы двух главных конкурирующих приставок — PlayStation и Xbox. Совместная работа — неслыханное дело.

Ох, жарко будет!

Ключевой вопрос в облачном гейминге — latency [wiki] (более узко — input lag [wiki]). Это важный в программирование, UX и управление термин, для которого я не знаю хорошего перевода на русский. Лучший аналог — время ожидания, задержка. Это время, которое игра НЕ отвечает на ваши действия.

Это время, которое проходит между нажатием на кнопку и отображением действия на экране (или звуком в динамиках, и говорят, что задержка в человеческом мозге для аудио ниже, чем для видео). Консенсус, кажется [wiki], в том, что задержка больше 200 миллисекунд (1/5 секунды) мешает играть, а задержка в 60 мс малозаметна. Средняя игра на приставке имеет задержку в 67-133 миллисекунды. Прямо сейчас мой рижский домашний интернет достукивается до ближайшего сервера гугла за 15 миллисекунд (8.8.8.8, благодаря сетевой магии этот адрес почти всегда отвечает ближайшим сервером). RTT (время туда-обратно) = 30 миллисекунд. Звучит реалистично!

Вы не поверите, но для российских игроков даже тут в дело вступает Роскомнадзор. Захотят ли Google и Sony держать эти серверы в России? Как отразятся на игре дополнительные задержки, если ближайшие серверы будут в Европе?

Возможность не покупать приставку и поиграть немножко в AAA-эксклюзивы [wiki] меня лично очень привлекает. Это как не покупать машину и кататься на Яндекс.Такси. Наконец-то!