ИНДЕ — классное казанское медиа. Крутая гифка со страницы их медиакита http://inde.io/article/837-reklamodatelyam
дизайн
Сравните с главной New York Times, где в правом верхнем углу показываются два главных показателя для не-хардкорного зрителя — кто и с какой вероятностью выигрывает каждую палату конгресса.
Что нового в нашем приложении?
По первых, мы собрали пару прототипов, на streamlit и в фигме и провели десяток интервью с теми, кто откликнулся на мой последний пост. Спасибо вам большое! Интересно, что среди желающих бета-теста были и мужчины и женщины, а поговорить с нами согласились одни женщины.
Во вторых, мы поняли, что нужно всё-таки садиться рисовать «нормальный дизайн».
К счастью, одной из наших респонденток стала Маша. Маша — продуктовый дизайнер и теперь мы не только мечтаем и программируем, но и собираем наши мысли в кучку в виде дизайнов.
Что уже есть?
1. Маша придумала супер онбординг, то есть первые экраны, которые видит новый пользователь. Чтобы быть полезной, нейросети важно знать контекст здоровья. Тут важно не переборщить и не спрашивать лишнего, дать человеку возможность в любой момент прекратить «знакомство» и начать пользоваться приложением. Дополнительный плюсик, если онбординг знакомит человека с механикой работы приложения (как в видеоиграх). Кажется получилось!
2. Придумали основную логику интерфейса. Это простой переключатель между режимами «чат» и «дашборд» наверху экрана. В чате можно задавать вопросы, складывать свои анализы, а дэшборд — это «моё здоровье», в котором показываются последние жалобы, состояния и ближайшие шаги, которые можно предпринять. Такое визуальное представление того, что обсуждалось с нейросетью.
3. В чате ещё есть кнопка «+ Функции», там есть список предложений, что человек может сделать.
В общем, получается поэтичное приложение. В трех разных местах, тремя разными способами, повторяется идея 3-4 простых действий, в которых апп может быть полезен.
Параллельно с этим, учимся автоматически распознавать результаты анализов от разных лабораторий и договариваемся с программистами, которые начинают программировать продакшен.
Идейно осталось допридумать содержимое дэшборда и проверить идеи дистрибуции. Последнее — самое сложное, но об этом — в следующий раз.
Вот дизайнер захватил власть и сделал красиво: в старой версии мобильного банка можно было понять, куда ушли деньги с карточки, теперь нет.
Уверен, на дизайн-макетах контрагенты всех переводов были разные и выглядело круто. В реальности контрагент всех карточных транзакций — сам банк, полезная информация на экране потерялась.
Две гипотезы, почему такой брак пролез в продакшн: 1) приложение тестируют не на настоящих банковских данных, а на каких-то нереалистичных тестовых примерах 2) предзапускного тестирования вообще нет или чувак был пьян.
Если у вас популярный продукт, проверьте новый дизайн на живых данных, осмотрите его свежим взглядом и только тогда запускайте на обычных людей. Идеально ловить такие ошибки на этапе дизайна, до программирования — сэкономите время на правках.
А вот источник этого дизайна.
Скорее всего, дизайнер не знал, что у его банка нет красивых имен мерчантов (продавцов) карточных покупок в текущей структуре данных. И не нашлось человека, который бы ему на это указал.
Сделали полноценное приложение для Apple WatchOS 4!
Можно смотреть главную, читать материалы и добавлять их в закладки.
🛠 Максим Ровнов, 🖌 Настя Яровая
Я закрыл два уродских попапа и промотал вниз, чтобы дойти до графиков на главной Washington Post.








